vr(virtual reality,即虛擬現實,簡稱vr),vr技術,又稱虛擬現實技術,是指利用智能終端設備模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供用戶關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶對某一場景身臨其境,感受幾近真實的環境,看到每一個空間、每一個場景。
具體到vr在家居行業的運用,以聯邦家私發布的vrhome為例:戴上vr眼罩后,消費者可以通過智能手機選擇不同的樓盤和戶型,每個戶型可以提供多個設計方案,消費者可掃碼選擇不同家具風格進入虛擬現實場景。在這個場景里,消費者可自行選擇自己的辦公追、文件柜等家具空間的自由切換,還能一鍵切換辦公家具產品、顏色以及風格。
業界聲音:vr技術的普及在硬件上存在諸多瓶頸
2016年,是v r爆發的元年。v r在各個領域都在全面發力,家居行業也不例外。與此同時,具體到v r本身,也在不斷實現技術升級。從單純3d展示的1 .0v r版本,再到融會了更多交互體驗的2 .0版本,未來的v r除了追求身臨其境之外,交互體驗的東西將變得更多,操控也將變得更加簡便。
鑒于v r對于家具行業全產業鏈即將產生的深遠影響,業內人士普遍認為,對于注重體驗的家具行業而言,v r對于整個行業的影響將會是顛覆性的。不過,2016年v r的發展勢頭雖然迅猛,但是其運用及對于整個辦公桌行業的影響主要還是基于“人有我有”的競爭策略及工具層面的價值發掘。究其原因,主要是由于v r技術的普及在硬件上還存在諸多瓶頸。首先,雖然從長遠來看,v r可以幫助商家節省渠道成本,但是目前其制作成本依然很高,并將影響其在家辦公桌業的普及速度。另外,目前的v r技術,在整個使用過程中,都要戴著連著數據線的頭盔,不僅受數據線所限,視物的清晰度與真實的場景也有一定差距,如何讓消費者在半小時或者更長的v r體驗時間內不出現頭暈,也是目前各大v r技術供應商未能解決的難題。
這些難題都是限制vr技術走入家具行業的因素,vr技術想要全面推廣必須要先攻克技術難關,一但難關客戶vr將是整個家具行業的新起點。
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